IT関連ニュースから。
スクエニといえば、「ドラクエ」「FF」を有する
ゲーム業界の雄でしたが、2007年は、
滑り込みギリギリで1本だけ「ドラクエⅣ」が
ミリオンをいったのみ。
かたや任天堂は普通にパーティゲームで
ミリオンを軽く出してるわけで。
いわゆる「イノベーションのジレンマ」の
わかりやすい例ですね。
今まで自分がいた場所(高機能高画質CGゲーム)が
いつのまにか小さくなって、顧客要求とはかけ離れてしまう……。
さて、「FF13」を3本も発表し、大型タイトルとして延々と
まだ開発を続けているスクエニ。
2008年以降は、予算達成もなかなか厳しそうですが、
こうしたゲーム会社も、生き残りのために、
どこまで変化に適応できるかが、注目されますね。
【関連記事・iza!】
スクエニ・和田社長に聞く ネットワークがメディアになる
スクエニといえば、「ドラクエ」「FF」を有する
ゲーム業界の雄でしたが、2007年は、
滑り込みギリギリで1本だけ「ドラクエⅣ」が
ミリオンをいったのみ。
かたや任天堂は普通にパーティゲームで
ミリオンを軽く出してるわけで。
いわゆる「イノベーションのジレンマ」の
わかりやすい例ですね。
今まで自分がいた場所(高機能高画質CGゲーム)が
いつのまにか小さくなって、顧客要求とはかけ離れてしまう……。
さて、「FF13」を3本も発表し、大型タイトルとして延々と
まだ開発を続けているスクエニ。
2008年以降は、予算達成もなかなか厳しそうですが、
こうしたゲーム会社も、生き残りのために、
どこまで変化に適応できるかが、注目されますね。
【関連記事・iza!】
スクエニ・和田社長に聞く ネットワークがメディアになる
PR
COMMENT
カテゴリー
プロフィール
HN:
宅ふぁいるマニア
性別:
非公開
アクセス解析





